Da ist ein Draft. Was ist ein Draft? Ein Entwurf. Also noch nicht fertig. Wartet bitte mit Kommentaren bis ich das fertig habe, oder sprecht mich bitte an.
OK, dann sagt mal was ihr möchtet - zunächst aber ein paar wichtige Informationen:
Schmuck wirkt gegen Magie und er gibt einen Bonus (HP, SAP, Stamina und Focus). Der Schutz gegen Magie erflogt auf zwei verschiedene Wirkunsweisen:
a) Komplettes Widerstehen eines magischen Angriffs.
b) Reduktion des Schadens eines Zaubers.
Generell kann man folgende Merkmale am Schmuck ausmachen und mit Rezepten und Materialien diese Werte gezielt erreichen:
Schutz (Reduktion)Es gibt sieben Arten von Schutz: Säure-, Kälte-, Fäulniss-, Feuer-, Schockwelle-, Gift- und Elektroschutz.
Jede spezifische Schutzart mindert erleideten Schaden durch den entsprechenden Schadenszauber.
In einem Schmuckteil werden immer drei verschiedene Schutzarten vorkommen. Jede diese Schutzarten hat einen Wert in Prozent Einheit. Die Summe dieser Werte für die jeweilige Schutzart für alle Schmuckteile bestimmt letztendlich die Minderung eines Schadenszaubers in Prozent.
Die Schutzarten können (fast) beliebig zusammen gestellt sein. So ist es möglich, mit verschiedenen Rezepten praktisch für alle Schadenszauber einen Schutz zu erreichen -- allerdings ist der dann nicht besonders hoch. Andererseits kann man auch seinen Schmuck auf drei verschiedene Schadenszauber beschränken und erhält dann höhere Werte in der Summe.
In der Regel ist es so, dass ein breiter und guter Schutz hochwertige Materialien und hochwertigen Schmuck benötigt. Bei bestimmten Schadenszaubern kann es auch wirklich sehr schwierig werden Materialen zu beschaffen, wenn ausserdem der Schutz hoch sein muss.
WiderstandEs gibt fünf verschiedene Arten von Widerständen: Wüste, Wald, Seen, Dschungel und Urwurzeln.
Der Widerstand erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass einem Zauber komplett widerstanden wird, und somit kein Effekt (Schaden oder Beeinflussung) erfolgt. Widerstände haben nur jeweils einen Effekt auf die Zaubersprüche die dem gleichen Ökosystem zugeordnet sind. Z.B.: Wüsten-Widerstand hat nur einen Effekt auf Zauber die dem Wüstenbereich zugeordnet sind. Und Wald-Widerstand hat nur einen Effekt auf die Zauber die dem Waldbereich zugeordnet sind, usw.
Ein Schmuckteil wird immer drei verschiedene Widerstandsarten enthalten.
Wie bei den Schutzarten, können die Widerstände beliebig kombiniert werden. Die Summe der jeweiligen Werte aus dem Ökosystem aller Schmuckteile ergibt schliesslich einen Wert, der einen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit des Widerstehens hat. Dieser Wert der Wahrscheinlichkeit ist noch von weiteren Faktoren abhängig auf das ich aber nicht näher eingehe. Im Spiel wird dazu weitere Hilfe in einem Tooltip innerhalb des "Identitätsfensters" in der Überschrift "Widerstände" angezeigt.
Wichtig ist bei den Widerständen, dass es hier einen maximalen Wert gibt, der abhängig vom Charakter ist. Dieser Wert wird relativ leicht überschritten. Das heisst, man sollte die Widerstandswerte eines Schmucksets sorgfältig ausbaldovern, damit man nicht zuviel in einen Wert gibt, der dann eh begrenzt wird und im Gegenzug ist ein anderer Wert dann unnötig niedrig.
Als Faustregel gilt:
Ein sehr guter Widerstandswert eines Schmucksets für ein Ökosystem sollte bei ca. 55 liegen. Werte darüber werden u.U. schon begrenzt. Mehr ist also oft unnötig.
BonusEs gibt vier Bonusarten: HP, SAP, Stamina und Focus. Der Effekt sollte ziemlich klar sein. Standard-Krafts haben einen Bonus in der Höhe von 1/2 des Q eines Schmuckteiles. Die Art oder Kombination der Boni kann kann frei gewählt werden. Mit standard Produktion ist die Summe der Boni aber immer maximal 0.5 * Q des Schmuckteiles. Mit speziellen Krafting kann der Bonus erhöht werden.
Euer WunschsetSo, nachdem Ihr das oben alles gelesen und verstanden habt (hüstel) wisst ihr sicher genau was ihr wollt:
Maximale Werte in allen Widersrtandsarten und allen Schutzarten!

Nun ja, so gehts leider nicht!

Man muss Kompromisse machen. Also hab ich mir überlegt wie man ein Wunschset leicht "spezifizieren" kann. Also, wie ich es *Euch* leicht machen kann, und das geht so:
Zunächst mal brauche in den Q-Level des Schmuckes. Das ist einfach:
Q = 25 + max Level in irgendeiner Fertigkeit.
Dannach den Verwendungszweck, also z.B.:
- zum Leveln (niedrigere Ansprüche, max drei Arten Schutz und Widerstände, zunehmend höher mit höherem Level des Trägers)
- gutes Allzweckset (Exe mats, schon auch zum OP Kampf geeignet, und auch für alle Level- und Hautätigkeiten)
- Focus Set (ist in der Regel "Choice Material" mit weniger Potential für gute Werte, Ausnahmen möglich)
- Hohe Qualität (da ist dann in der Regel Exe und Exe-Named mats, u.U. erhöhter Bonus)
- Extraordinary (Supreme- und Boss-Mats + Extra Bonus -- was halt geht)
Für jede Widerstandsart und für jede Schutzart gebt ihr mit Hilfe von vier relativen Wertangaben (hoch, mittel, niedrig, kein) Euren Wunsch an. Dannach noch der gewüschte Bonus:
Beispiel, mein Wunschset:
Q250, zum Leveln
Schutz:
Gift: hoch
Säure: hoch
Feuer: mittel
Andere: kein
Widerstand:
Wüste: mittel
Wald: mittel
Dschungel: hoch
andere: kein
Bonus: HP Das wars. Was dann dabei herauskommt, liegt in den Händen des Krafters und der verwendeten Materialien. Der Krafter wird euch dann sagen können, ob das schwierig ist, oder ob man sogar noch was besseres bekommen kann.
Bitte beachtet:
Es nutzt nichst, wenn ihr alle relativen Angaben auf den gleichen Wert setzt, z.B. alles auf "hoch". Die absoluten Werte werden dann nicht alle hoch sein, leider. Das sind *relative* Angaben die die Werte gegeneinander vergleicht. Wenn alles auf "hoch" gesetzt ist, ist es das gleiche wie wenn alles auf mittel oder alles auf niedrig gesetzt ist. Sie sind dann eben etwa (soweit möglich) alle gleich.
Der Krafter weiss schon, wo es noch Unklarheiten geben könnte, und wird euch entsprechende Fragen stellen.